《原神》纳塔3C今非昔比,一个被针对,一个出场少,只有她最稳定

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作者: 发表时间:2025-07-03 1:14:59
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自纳塔3C上线以来,已经过去了近半年的时间。这段时间里,玩家们对这三个角色的强度有了更加深入的理解和体验。让我们逐一回顾这些角色,并探讨他们在游戏中的表现。

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首先是玛拉妮,这个角色在没有抽取专武的情况下,如果使用的是流浪乐章,那么她可能会成为《原神》中最依赖运气的角色之一。当流浪乐章的效果触发良好时,她的大数字伤害配合蒸发反应能够达到四五十万;然而,一旦武器效果不佳,同样的攻击可能只能造成20万左右的伤害,几乎减少了超过一半。这种高度不稳定的输出使得玛拉妮在深渊挑战中要么能满星通关,要么需要重新开始。

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接下来是基尼奇,他以其独特的荡秋千机制在探索世界时提供了一种全新的移动方式,为那些厌倦了常规跑图的玩家带来了新鲜感。基尼奇也是三位角色中操作技巧要求最高的,例如为了最大化输出,玩家需要掌握如何让他旋转进入角落以提高攻击频率,确保每次都能稳定地发射五次炮击。尽管如此,作为草系主C,他的伤害输出却是三者中最低的,受限于草元素本身的能力上限,很难像其他角色那样创造出令人惊叹的伤害数值。

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最后提到的是恰斯卡,作为一名特殊的风元素主C,她的独特之处在于虽然自身属于风元素,但造成的伤害却包含了多种其他元素类型,这让恰斯卡几乎不会受到任何环境因素的影响。无论面对哪种类型的敌人,包括各种史莱姆,她都能保持有效的打击。同时,恰斯卡的操作门槛也是最低的,无论是PC端还是移动端,只需长按普攻键即可自动完成连招,许多后台辅助角色也能为她提供强力支持。

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综合来看,尽管每位角色都有其独特之处和适用场景,但从性价比的角度出发,恰斯卡依然是最具实用价值的选择,无论是在探索地图还是战斗机制方面都表现出色。而基尼奇则拥有进一步发展的潜力,尤其是在未来更新中或许会有更多的提升空间。相比之下,玛拉妮由于与龙王处于同一竞争赛道,导致其使用率持续走低,逐渐被边缘化。随着时间推移,我们期待看到更多关于这些角色的新玩法和优化方案,让每一位角色都能找到自己的舞台。

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